细致的损伤系统 战争雷霆真实性全面解读

  对于飞行模拟游戏玩家而言,《伊尔2:掠食者之翼》是一款非常熟悉的飞行模拟游戏,其游戏画面,战机动作的真实性让人印象深刻。与《伊尔2:掠食者之翼》师出同门的《战争雷霆》同样延续了俄罗斯开发商Gaijin Entertainment对游戏真实性的追求。战争雷霆真实性表现在多个方面,包括了画面表现,载具系统,游戏操作以及损伤系统等。

  画面表现的真实性:

  第二次世界大战是人类历史上规模最大,参与人数最多,涉及地区最广的一次大范围战争。《战争雷霆》为了实现“世界大战”的概念体验,不仅将二战中真实发生的百余种大小著名战役,全部原汁原味的融入到游戏中,还将其战场布景覆盖至全球,并通过卫星地图与历史资料,进行了最大化的还原与重现。玩家将不再处于“单一区域”作战,而是真正的横跨全世界,体验到“世界大战”的概念。

战争雷霆
战争雷霆威克岛地图

  国服首测中,我们将体验到柏林,斯大林格勒保卫战,库尔斯克,西西里岛,卡累利阿,北欧峡湾等二战时期上演经典战役的地图。地图完全根据二战时期的战场环境进行设定,场景内容丰富逼真。在还原二战战场的同时,战争雷霆还加入了时间与天气变化的效果,玩家在进入到同一战役的地图时,将会体验到不同时间,季节和天气时的战场氛围。

  载具系统的真实性:

  战争雷霆外服目前已经拥有苏,德,美,日,英五个系超过200架战机,包括历史上赫赫有名的喷火,零式,野马等代表机型。国服首测中的陆战模式我们也将看到苏德坦克的身影,例如德国的III号坦克以及苏联KV系列坦克。战争雷霆中上百种载具的特征、外形、属性、操作等方面载具全部取材于现实,载具的每个细节力求达到对现实最大程度的拟真,像坦克载具的纹理和机身上的铆钉都能清楚地看到,机身上的油箱和踩踏标识也清晰可辨。这里也让我想起一件有趣的事,战争雷霆开发公司Gaijin在俄罗斯库宾卡坦克博物馆对坦克数据进行收集的时候,心血来潮修复了退役多年的追猎者坦克,一时间让追猎者成为博物馆中的焦点。

  对于飞行载具,Gaijin更是开创性地采用完全拟真的“空气动力模型”模拟,为了进一步营造游戏的真实感受,对驾驶舱内每个传感器、开关、操纵杆都已进行的详细的设计,使得战机与坦克如同战争博物馆中的艺术品一样让人可以细细的观摩、品味。

战争雷霆

  战争雷霆不仅在载具建模上一丝不苟,对于载具的音效同样力求真实。因此,他们并非使用高端设备进行音效模拟,采取的方式是利用真实的战机坦克进行音效的录制!从视频中可以看到,包括F6F“地狱猫”战斗机、A6M“零式”战斗机、B-17“空中堡垒”轰炸机、Ju-87“斯图卡”俯冲轰炸机、F4F“野猫”舰载战斗机、P-51“野马”战斗机在内的多种型号的二战时期战机均有出场。《战争雷霆》开发团队工作人员采用在地面来发动飞机引擎,甚至是直接驾驶飞机起飞航行的方式来录制各型号飞机的音效。

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第1页:画面与载具的真实性
第2页:损伤系统的真实性
第3页:游戏操作的真实性