细致的损伤系统 战争雷霆真实性全面解读

  损伤系统的真实性:

  战争雷霆细致而完整的损伤系统是游戏的一大特征。战争雷霆与其他战争网游相比,战争雷霆载具是没有血条的。对载具的伤害是根据模块来判定的。只要瞄准得当,一发机枪子弹也能对关键部位造成损伤或是破坏飞机的空气动力学性能。首先我们来了解下每一架飞机有自己单独的伤害模型。

战争雷霆

  1. 油箱

  无防护的油箱就是一打火机,被打中会起火甚至爆炸。即使油箱有橡胶保护也不能保证万无一失,因为被击中后导致的油箱漏油也会使得飞机引擎失去动力。

  2. 飞行员

  无论怎样加强防护,飞行员座舱都是最薄弱的地方。所以所有的飞行员都要知道,敌人最想要的就是他的小命。

  3. 蒙皮

  机翼:这是能提供升力的具有空气动力学的表面。任何的撞击或攻击都会破坏机翼——有时候这对飞机是致命的。

  机身:这是飞机连接机翼、起落架与尾翼的主体,历史上曾有被防空火炮扯裂机身的悲惨案例。

  尾翼:包括让飞行员自由运动的升降机和航舵,这部分难以被击中,不过一旦被击中就会后果严重。

  4. 引擎

  飞机最重要的部分(除了飞行员)。螺旋桨引擎由以下几个可受损零件组成:

  引擎缸:引擎的主要部分,燃料的燃烧室

  润滑系统:提供摩擦部件的润滑,降低可动元件的温度。此系统被损毁后可能导致后方敌机机舱玻璃被糊一脸油。

  冷却系统:由空气或液体散热器组成。受损后会导致发动机过热停机。

  螺旋桨:这一部分既重要又脆弱,会因为各种原因严重受损。

  战争雷霆的战机损伤系统还包括机身机翼机尾,机翼细分为主翼副翼襟翼,机尾分为升降舵水平舵,就连螺旋桨你不小心磕在地板上都会弯折。发动机会被打坏、上面所说的所有部件都能够被炮弹卡住或直接从机身上扯下来,伤害会实时影响飞机性能,发动机黑了但是还能工作,你会明显地感觉到出力下降,并且这时候你的飞机也离滑翔不远了;机翼一边受损,在抬起机头的时候因为升力不均衡受损的一边机翼很多时候很难抬起来,受损过于严重的话还会直接变成侧飞,无法改平。

  击杀也分很多种,可以把对面的机翼或者机尾打掉,可以直接把发动机打着火,或者击杀驾驶员。当然也可以让对面着火然后慢慢烧死——这里飞机是没有灭火器的,一旦着火只能一边俯冲祈祷自封油箱起作用。战争雷霆的不同口径武器不仅仅是伤害性能上的差别,弹道性能和射速都有非常大的区别。一门20mm MG/FF机炮跟一挺苏联12.7mm 别列津机枪不仅仅是伤害的区别,也有弹道、声音和曳光颜色的不同。一个老手甚至可以根据曳光颜色和开火声音直接判断出咬着他的到底是哪个国家的什么飞机。

战争雷霆

  战雷不仅有细致的,实时影响飞机表现的伤害模型,也有更加细节化的弹链配置和弹药属性。AP作为穿甲弹,毁伤效果不大,却能够穿透轰炸机厚重的装甲;HE和F作为高爆/破片弹,对于气动外形,比如说轻型蒙皮的毁伤比AP更大,但缺少毁坏金属部件或穿透装甲的能力,比方说削机翼要用高爆破片弹,打发动机或者想要打穿重型4引擎轰炸机的装甲进而引燃油料,还是需要穿甲燃烧弹。

  《战争雷霆》拥有一个丰富而多样的伤害系统。游戏中的载具针对发动机、油箱、冷却系统在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同。有时候仅仅是一发精准命中的子弹也能对载具的操控造成很大的影响,在还原真实战争原貌的同时也为战局走向带来了一些随机和偶然性。

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