细致的损伤系统 战争雷霆真实性全面解读

本文导航
第1页:画面与载具的真实性
第2页:损伤系统的真实性
第3页:游戏操作的真实性
1画面与载具的真实性回顶部

  对于飞行模拟游戏玩家而言,《伊尔2:掠食者之翼》是一款非常熟悉的飞行模拟游戏,其游戏画面,战机动作的真实性让人印象深刻。与《伊尔2:掠食者之翼》师出同门的《战争雷霆》同样延续了俄罗斯开发商Gaijin Entertainment对游戏真实性的追求。战争雷霆真实性表现在多个方面,包括了画面表现,载具系统,游戏操作以及损伤系统等。

  画面表现的真实性:

  第二次世界大战是人类历史上规模最大,参与人数最多,涉及地区最广的一次大范围战争。《战争雷霆》为了实现“世界大战”的概念体验,不仅将二战中真实发生的百余种大小著名战役,全部原汁原味的融入到游戏中,还将其战场布景覆盖至全球,并通过卫星地图与历史资料,进行了最大化的还原与重现。玩家将不再处于“单一区域”作战,而是真正的横跨全世界,体验到“世界大战”的概念。

战争雷霆
战争雷霆威克岛地图

  国服首测中,我们将体验到柏林,斯大林格勒保卫战,库尔斯克,西西里岛,卡累利阿,北欧峡湾等二战时期上演经典战役的地图。地图完全根据二战时期的战场环境进行设定,场景内容丰富逼真。在还原二战战场的同时,战争雷霆还加入了时间与天气变化的效果,玩家在进入到同一战役的地图时,将会体验到不同时间,季节和天气时的战场氛围。

  载具系统的真实性:

  战争雷霆外服目前已经拥有苏,德,美,日,英五个系超过200架战机,包括历史上赫赫有名的喷火,零式,野马等代表机型。国服首测中的陆战模式我们也将看到苏德坦克的身影,例如德国的III号坦克以及苏联KV系列坦克。战争雷霆中上百种载具的特征、外形、属性、操作等方面载具全部取材于现实,载具的每个细节力求达到对现实最大程度的拟真,像坦克载具的纹理和机身上的铆钉都能清楚地看到,机身上的油箱和踩踏标识也清晰可辨。这里也让我想起一件有趣的事,战争雷霆开发公司Gaijin在俄罗斯库宾卡坦克博物馆对坦克数据进行收集的时候,心血来潮修复了退役多年的追猎者坦克,一时间让追猎者成为博物馆中的焦点。

  对于飞行载具,Gaijin更是开创性地采用完全拟真的“空气动力模型”模拟,为了进一步营造游戏的真实感受,对驾驶舱内每个传感器、开关、操纵杆都已进行的详细的设计,使得战机与坦克如同战争博物馆中的艺术品一样让人可以细细的观摩、品味。

战争雷霆

  战争雷霆不仅在载具建模上一丝不苟,对于载具的音效同样力求真实。因此,他们并非使用高端设备进行音效模拟,采取的方式是利用真实的战机坦克进行音效的录制!从视频中可以看到,包括F6F“地狱猫”战斗机、A6M“零式”战斗机、B-17“空中堡垒”轰炸机、Ju-87“斯图卡”俯冲轰炸机、F4F“野猫”舰载战斗机、P-51“野马”战斗机在内的多种型号的二战时期战机均有出场。《战争雷霆》开发团队工作人员采用在地面来发动飞机引擎,甚至是直接驾驶飞机起飞航行的方式来录制各型号飞机的音效。

2损伤系统的真实性回顶部

  损伤系统的真实性:

  战争雷霆细致而完整的损伤系统是游戏的一大特征。战争雷霆与其他战争网游相比,战争雷霆载具是没有血条的。对载具的伤害是根据模块来判定的。只要瞄准得当,一发机枪子弹也能对关键部位造成损伤或是破坏飞机的空气动力学性能。首先我们来了解下每一架飞机有自己单独的伤害模型。

战争雷霆

  1. 油箱

  无防护的油箱就是一打火机,被打中会起火甚至爆炸。即使油箱有橡胶保护也不能保证万无一失,因为被击中后导致的油箱漏油也会使得飞机引擎失去动力。

  2. 飞行员

  无论怎样加强防护,飞行员座舱都是最薄弱的地方。所以所有的飞行员都要知道,敌人最想要的就是他的小命。

  3. 蒙皮

  机翼:这是能提供升力的具有空气动力学的表面。任何的撞击或攻击都会破坏机翼——有时候这对飞机是致命的。

  机身:这是飞机连接机翼、起落架与尾翼的主体,历史上曾有被防空火炮扯裂机身的悲惨案例。

  尾翼:包括让飞行员自由运动的升降机和航舵,这部分难以被击中,不过一旦被击中就会后果严重。

  4. 引擎

  飞机最重要的部分(除了飞行员)。螺旋桨引擎由以下几个可受损零件组成:

  引擎缸:引擎的主要部分,燃料的燃烧室

  润滑系统:提供摩擦部件的润滑,降低可动元件的温度。此系统被损毁后可能导致后方敌机机舱玻璃被糊一脸油。

  冷却系统:由空气或液体散热器组成。受损后会导致发动机过热停机。

  螺旋桨:这一部分既重要又脆弱,会因为各种原因严重受损。

  战争雷霆的战机损伤系统还包括机身机翼机尾,机翼细分为主翼副翼襟翼,机尾分为升降舵水平舵,就连螺旋桨你不小心磕在地板上都会弯折。发动机会被打坏、上面所说的所有部件都能够被炮弹卡住或直接从机身上扯下来,伤害会实时影响飞机性能,发动机黑了但是还能工作,你会明显地感觉到出力下降,并且这时候你的飞机也离滑翔不远了;机翼一边受损,在抬起机头的时候因为升力不均衡受损的一边机翼很多时候很难抬起来,受损过于严重的话还会直接变成侧飞,无法改平。

  击杀也分很多种,可以把对面的机翼或者机尾打掉,可以直接把发动机打着火,或者击杀驾驶员。当然也可以让对面着火然后慢慢烧死——这里飞机是没有灭火器的,一旦着火只能一边俯冲祈祷自封油箱起作用。战争雷霆的不同口径武器不仅仅是伤害性能上的差别,弹道性能和射速都有非常大的区别。一门20mm MG/FF机炮跟一挺苏联12.7mm 别列津机枪不仅仅是伤害的区别,也有弹道、声音和曳光颜色的不同。一个老手甚至可以根据曳光颜色和开火声音直接判断出咬着他的到底是哪个国家的什么飞机。

战争雷霆

  战雷不仅有细致的,实时影响飞机表现的伤害模型,也有更加细节化的弹链配置和弹药属性。AP作为穿甲弹,毁伤效果不大,却能够穿透轰炸机厚重的装甲;HE和F作为高爆/破片弹,对于气动外形,比如说轻型蒙皮的毁伤比AP更大,但缺少毁坏金属部件或穿透装甲的能力,比方说削机翼要用高爆破片弹,打发动机或者想要打穿重型4引擎轰炸机的装甲进而引燃油料,还是需要穿甲燃烧弹。

  《战争雷霆》拥有一个丰富而多样的伤害系统。游戏中的载具针对发动机、油箱、冷却系统在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同。有时候仅仅是一发精准命中的子弹也能对载具的操控造成很大的影响,在还原真实战争原貌的同时也为战局走向带来了一些随机和偶然性。

3游戏操作的真实性回顶部

  游戏操作的真实性:

  战争雷霆包括鼠标瞄准模式,简化操控模式,真实操控模式与全面操控模式。难度不一但手感俱佳,机动动作完成流畅,控制反应也比较灵敏。由于战争雷霆的战机都有自己的气动模型,真切地能让你感觉到你是在开飞机,速度不是速度表上的一个数字,而会真实地体现在你的飞机操控性和视角上,过快会抖震,过慢会拉烟,这种操控上的反馈给玩家带来操控的实感。

  全真模拟模式是《战争雷霆》中最困难的模式,但在全真模拟模式下,追求极致体验的玩家将感受到更为接近真实的空战快感。

战争雷霆

  全真模拟模式没有飞行辅助系统,飞机操控也容易失速,由于没有敌军提醒的标示,所以可能会发生远处误击我方部队的情况,这让玩家在驾驶时,更有二战作战的真实体验。

  在使用武器方面,由于游戏的全真模拟模式连武器都有参考真实数据,所以玩家在进行投弹时,也会受高度和速度的限制,而影响命中效果。火箭弹也有其相同限制,所以玩家在挂载时,也要先了解其设定和操作方式,才能发挥最大的作战效益。

  另外,《战争雷霆》中,弹道交会点方面也是很具挑战性的,主要将影响机枪和机炮射击的攻击值,除了要设定合适战机与机枪、炮武装外,不同国家的战机装备也有差别,如美国和英国有特别多的战机是装在机翼上、德国和日本的战机大多是装在机鼻之上,而弹道交会点产生出来的布弹范围,则会受弹药口径所影响,玩家击中率的高低,全凭玩家经验判断和技术作调整。其操控难度之大可想而知,但也极大地提高游戏操控的真实感。

  小结:战争雷霆的真实性在游戏画面,游戏操作和载具系统上表现俱佳。细致的损伤系统更是成为战争网游中的一大优势。

  热门推荐:

  《战争雷霆》国际服五系最新科技树
  腾讯《战争雷霆》完美还原二战:比单机更真实!
  战争雷霆首测新手指南 游戏操作与策略
  难度各异 《战争雷霆》三种模式介绍