《战争雷霆》国服评测:易上手难精通的载具战争

  【玩法模式:首测部分开放,自动匹配最热门】

  从游戏内的战斗模式上看,《战争雷霆》也做到了尽可能的丰富。仅这次国服首测,就包含了自动匹配,自定义战斗,单人任务,动态战役,军事行动等多种类型,每种类型的战斗方式各具特色。

  其中,由系统自动为玩家分配对手的自动匹配模式,是游戏里玩家参与较多的作战模式,此次国服首测版本仅开放了街机难度下的自动匹配,因此排队匹配的玩家也较为集中。这一点,与外服的情况大致相同。而单人任务、动态战役则更像是单机、家用机游戏当中的剧情任务,通常任务目标并不会太困难,但会有很强的历史代入感。稍显遗憾的是,国服首测版本开放的单人任务和动态战役数量并不算太多。

战争雷霆
单人任务战役

  当然,狂热的历史或者军事爱好者,还可以通过军事行动来感受更符合史实的战斗氛围。这次首测中的军事行动有两种,一种是在特定时间段开放的,专供玩家体验坦克陆战模式的,另一种则是不限时间段的空战模式。在空战模式的军事行动里,玩家必须使用此次军事行动允许的特定机型参战——实际上所限定的就是历史上真正参与此次战役的机型,例如不列颠空战中的德军战斗机必然是以Bf109、Ju87等为主,而绝不会有二战后期的机型出现。

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Ju-87“斯图卡”

  此外,由于更真实地还原了历史原貌,因此在军事行动当中,玩家可以看到同种机型整齐的大型编队飞行,场面相当震撼。

  【陆战体验:测试时间短,没有血条需要适应】

  正如前面所介绍,陆战坦模式的测试,这次仅仅通过在“军事行动”中限时开放的特殊战役来进行,开放的时间相当有限,让很多热衷坦克作战的玩家稍感遗憾。

战争雷霆
陆战模式登陆《战争雷霆》

  从首测开放的德系、苏系坦克型号上看,也仅仅只包含了前期的主要型号。当然,限时开放也使得玩家不可能有充裕的时间去爬升科技树,后期车型即便开放也很难体验到。显然,陆战坦克并非是此次测试的重心,而此次测试的“正餐”还是《战争雷霆》当前已经较为成熟的空战。

  而从实际体验上看,与市面上其它同类型游戏相比,《战争雷霆》在坦克的细节刻画上明显占优。如履带上的泥泞,如被击中时可能会被掀飞的工具箱,这一类的细节让其它游戏望尘莫及,不同部位被击中时独立计算的损伤体系,效果也相当震撼——被击中履带,会影响行动,火炮手被击伤会暂时无法射击,装填手受伤则装填速度会下降,而被击中弹药架则会引起弹药殉爆导致被秒杀等等。

战争雷霆
受伤的履带

  不过,对于《战争雷霆》这种较为贴近现实的损伤计算方式,应用在空战当中自然无可厚非(空战节奏快,射击也并非100%命中,被追杀也有机会逃跑),但应用在陆战坦克模式里,玩家的确需要有一个适应的过程。毕竟,这不再是单纯的按攻击位置计算伤害数值的“血条”体系。而这种设定也让一些习惯了“血条”的玩法初次接触时稍感不适。

  【用户交互:基本功能齐全,期望有所突破】

  用户之间的交互,历来都是以“开房间作战”为主的游戏当中较为薄弱的环节,《战争雷霆》也不例外。游戏中,大部分玩家都是以单人排队的形式参与自动匹配战斗。虽然更务实地一些来说,某种程度上正是这种弱交互才让远征外服的国内玩家在充斥着欧美人的国际服里照样怡然自得,但这并不能成为一款网游不重视交互的理由。

  而从国服首测的内容来看,《战争雷霆》通过好友、组队匹配、聊天、联队等系统提供了较为基本的交互功能,但依据腾讯对于网游产品在社交和用户交互方面的一贯要求,未来必定会在这方面进行强化。联想到此前腾讯承诺过不修改游戏核心数据,而交互功能显然不在此列——倘若实情果然如此,对于玩家来说,自然是再好不过。毕竟,网游还是要人多,朋友多才热闹。

战争雷霆
系统功能菜单

  当然,在增强交互的同时,小编也相信大部分《战争雷霆》都希望游戏当中不要出现“刷喇叭”这种国内几乎所有网游的通病,至少不要让这类信息出现在战斗过程里。

  【评测总结:空战成熟陆战有潜质,三栖作战是亮点】

  从整体体验来看,日益成熟的《战争雷霆》空战模式体验相当出彩,不论是操作手感,细节品质,还是机型的多样性方面(机型以国际服完整科技树为标准来对比),都胜过市面上同类型网游。而陆战坦克模式,目前在战斗体验的节奏上仍然有待提高,毕竟不少玩家已经习惯于“血条”机制下,突然转换到独立损伤计算体系下,受伤后坦克性能下降所带来的阻滞感需要慢慢适应。不过,未来陆战模式的潜质也是毋庸置疑的。

  最后,简单总结一下《战争雷霆》国服首测版本目前所表现出的优缺点:

  优点1:画面、音效出色,飞机坦克细节刻画叹为观止。

  优点2:街机难度上手简单,历史难度需要练习,游戏易上手难精通。

  优点3:独立损伤计算让空战变得很激烈,既满足了游戏用户(爽快刺激),又深得历史控和军迷喜爱(真实体验),一举两得。

  缺点1:教程和新手指引并未在国际服版本基础上作提升,未来有待改进,毕竟国内玩家对这类游戏的熟悉程度还不够。

  缺点2:版本内容整体开放的较少,虽然测试时间短,可以理解,但无缘体验后期喷气式大战实在可惜。

  缺点3:全真模式和历史模式国服首测只能在自定义战斗里体验到,高端玩家不幸福。

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