战争雷霆陆战模式攻略:地图战术全解析

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第1页:陆战地图战术:灰烬之川
第2页:陆战地图战术:瓜岛丛林
第3页:陆战地图战术:库班
第4页:陆战地图战术:卡累利阿
第5页:陆战地图战术:库尔斯克
1陆战地图战术:灰烬之川回顶部

  战争雷霆首测陆战模式共推出了五张陆战地图,这里对5张陆战图的进攻路线进行简析、部分卡点位置、小地图测距估算、地图战术要点、出生点位置对应(1、2)。

战争雷霆

  Ash River 灰烬之川,有Ai(T26vs38t):

  出生点可选

  苏军在右,德军在左

  1号下侧,2号上侧

  小地图一格大约100M

  想走蓝色路线需从1号点出生上山,山上大概分3层阶梯,到处都是可以卡点的位置,拿下山头后可以对山下进行强有力的打击,所以无论如何上路也得有人,卡点打不过不要紧,再不济也得守住自家出生点,或者打那些忘我地射击的家伙们(说实话不多)。

  上路红色路线来说,一般德国佬是守,苏联是攻,但这并不意味着毛子就意味着有劣势,只要毛子不傻,还是可以轻松到达C6这个位置,在卡住德国佬不摸过来的情况下,C6无论是坡上还是坡下都是个很好的掩护支援位置。而德国佬呢,只要在C3右上角这个著名的卡点位站住脚就可以对河道大部地区进行火力打击,如果不是毛子突击过来到了D3的位置一般是不用考虑安全问题的。

  下路的红色路线是苏军专用强势进攻路线,G3这个点有个深坑,需要躲避平射炮火的时候可以在这里蹲藏,在G3的这个位置可以轻松摸到G线以上大部分地区卡点的德国人的菊花,而当德军想要从这条路线进攻时,则会遭到桥洞对面C6位置苏军的阻击。

  中间绿色线路的位置是的进攻焦点在两座桥,包括桥洞和桥面,打过桥就是平原,所以这条路上停留的时间不会很长。

  战术与评价:

  相对而言最平衡的地图。四个神卡位点:苏军G3,C6德军C3右上角前面已经说了;还有一个德军点是在E2右下角,就是从1号基地出门右拐的地方,在这里可以狙击苏军桥头,如果有毛子在这里停留和你打伸缩炮可以先手——当然对的对不过就两说了。

2陆战地图战术:瓜岛丛林回顶部

战争雷霆

  Jungle 瓜岛丛林:

  出生点随机,有Ai(T26vs38t)

  苏军在左上,德军在右下

  小地图一格大约200M

  上方的蓝色的进攻路线主要是各种土坡和洼地,树木比较少,下面的进攻路线两边树丛比较多,有利于伏击,所以如果有人开局就大摇大摆走下面那条蓝色路线过了桥去,那多半是被崩的很惨。

  下方红色进攻路线对苏军而言是比较方便的,不过这仅仅是让你更可能的靠近敌军半场,而进入这半场以后的处理往往也需要下一番功夫——不过最大的好处就是可以偷从大路上过去的德军的菊花。

  不过值得一提的是这条路德国人要是想防备也不是那么难,比如黑色箭头的方向就是个不错的位置,这个点无论是打过桥的苏军还是从红色路线进攻过来的苏军坦克都很方便,而且撤退也不麻烦。

  黄色虚线位置是战列线,也就是对炮的位置,毛子那侧有石头,德军这边有土坡,视野良好,射界开阔,同时,突破战列线的清扫也主要发生在这个位置。

  战术与评价:

  平衡性还不错,很多同学说这个地图树多,视野差,有利于苏军伪装,但也不尽然。

  这个图关键在于怎样控制敌人对你的打击方向——换句话说就是多利用掩体,将敌人对你的威胁控制在你能看到的方向。至于那几个林木茂密的地方的近距离清扫,那就只能CQC了

  其实这个图毛子真正的优势在于那几个满场乱窜的T26。熟悉的同学都知道这些到处跑的小家伙开场没多久就能窜到德军的圈里——这一窜不要紧,只要没德国佬去占回来,占领的分数是会一直扣到点变成灰的。

  你说德国佬不管这些Ai吧,等毛子冲过来占家一会就输了;管他们吧,又浪费兵力浪费时间——特么同样都是Ai,那些38t你们就不能少跑点弯路直接去毛子家行不行啊!

  另外,这个地图毛子偷登陆艇,德国佬砸华盛顿已经不是啥秘密了,另外,152HE两炮砸沉重巡——可惜那是毛子自己家的。

3陆战地图战术:库班回顶部

战争雷霆

  Kuban 库班:

  出生点随机,有Ai(T26vs38t)

  苏军在上,德军在下

  小地图一格大约300M

  两条蓝色的进攻路线为主要进攻方向,两侧有山体掩护,可快速突进至拐角然后卡点对炮。需要注意的是这两条路走到尽头会受到来自箭头方向的阻击。

  图中红色虚线位置是对炮的战列线,双方经常会在此卡点交火。

  战术与评价:

  是个偏卡点对射的图,德军略占优势。在对射的过程中切记寻找掩体,不要暴露阻击的侧面。如果战列线(图示红色虚线)被突破,则很容易被对方包抄,所以尽量朝红色箭头方向阻击迂回的敌人。

  地图障碍物不少,多利用炮击把敌人赶出掩体吧。

4陆战地图战术:卡累利阿回顶部

战争雷霆

  Karelia 卡累利阿:

  出生点可选,无Ai

  苏军在下,德军在上

  1号右侧,2号左侧

  小地图一格大约150M

  左边的那条蓝色路线是一条直路,如果对自己的脸有足够的信心可以卡住和对方对射

  右边的那条则有相当多的掩体,适合卖头伸缩

  最右边1号基地是对射路线,双方可在此交火,几乎直射不太需要考虑弹道下坠;当然吃亏的玩的多了就知道是谁了。

  1号基地出生的童鞋如果不想对炮,那你可以冒着被打菊花和侧面的危险直接上中间高地,红色线路的小道可以用来穿插突袭

  战术与评价:

  这张图苏军优势相当大,原因有二:

  1:德军上方出生的1号位置的两个出口被对面苏军的4个出口完全压制,尤其是右边出口,德军出来要拐一个大弯,而当你这么做时对面毛子已经秒好位置准备开炮了;当然,另一条路出生的也没好到哪去,所以说德军1号出生位置如果你不想乖乖地走后面的小路那就乖乖选择2号出生位置吧。

  2:苏军的绕后路径比德军多。如图红色细虚线所示,如果苏军占领了中间高地,那么向上会有54条路线可以通到德军基地、己方基地前方(用于打占自己家的德国佬的菊花)以及德军1号点;反之如果德国佬占了中间高地,则是怎么走都是往自己家后路走。

  德军要想赢需要思路清晰,第一忌讳的是尽量不要选择1号位置出生,如果实在出生在1号基地也不要去和毛子对炮,实在是想对炮:基地右拐有个很多石头的坡道可以上去,上面有个建有碉堡的平台,有专心瞄准的毛子可以偷偷打几个黑枪,但是如果被发现了,有人往你这里扔火炮覆盖那就不好玩了。

5陆战地图战术:库尔斯克回顶部

战争雷霆

  Kursk defense 库尔斯克:

  出生点唯一,有Ai(T34-76 mod1942vsPzIVH)

  苏军在上,德军在下

  小地图一格大约400M

  黑色是山脊线,一个不大的山脊将整个地图分为两个半坡,左边是主战场,右边是迂回线路,这条山脊线上有不少树木和灌木,有利于偷袭伪装。

  蓝色是对射路线,大票AiMT在这里对抽,战场乌烟瘴气遮蔽严重。苏军在这里有数门反坦克炮,如果进攻的德军超过了F5的位置就会遭到后排的反坦克炮集火,虽然打到正面一般打不死,但是坏个炮啥的还是常有的事情。

  红色是迂回路线,不过很多人迂回过去以后的主要目的不是敌人的菊花而是图上装甲车位置打Ai的小车——打完以后会提示“友军火炮向敌方坦克开火”,导致Ai坦克的损失速度会增加。

  中间是A点,进入A点范围内如果没有敌方坦克就会占领,只要还有敌人没被打掉(忘了苏军的反坦克炮)就不能占领,所以某天晚上德军因为太多人去右侧包(qiang)抄(Ai)导致正面战场被打出shi,A点被苏军占领,从而无力回天。

  战术与评价:

  是个偏对射的图,所以德军占优?是也不完全是。一个是之前说的,德军智商不够一堆人去“包抄”没人刚正面,再就是苏联的57和各种152HE、122HE正面对射完全不输德国佬的75 88。玩过WOT再来玩WT的最大两个错觉:1、苏联炮精度差;2、大口径榴弹打不准。不信?你去问那些库尔斯克正面秒掉4只老虎一只豹子的57,还有1.6km砸谁谁怀孕的152HE。